人生崖っぷちな記録

ゲームとパチンコのブログ

シルヴァン

シルヴァンで検索すると出てくるのは「メンヘラ」「重い」等々なかなかにひどい。


チャラ男=陽キャは最早時代遅れ。かくして激重チャラ連撃男というFEにおいて新たなるジャンルを確立した男シルヴァン。支援をすべて見たがこいつぁーあれですね、一言「めんどくさい女」。お嬢様呼ばわりされている時点で既にフラグは立ってるけど女嫌いなくせに中身はめんどくさい女そのもの。
女性の多くは察してちゃんなわけだが、シル子もまさにそのタイプ。尤も、師との支援Aで述懐しているように、本人もその自覚はちゃあんとあり、特にこの支援は個人的に同性のベレトの方がしっくりくる。自分と同じように紋章を持つ境遇にもかかわらず、その一切合切に振り回されずひたすら涼しい顔して我が道を切り開き、すたすた進んでいく師の姿を見て「あれほど紋章に振り回されていた俺ってなんだったの…」と思えるまでになったのが師との支援A。もちろん貴族としての様々な枷はあったにせよ、自分から解くという選択肢も無いわけではなかったはず。これまでのシルヴァンは俺可哀そうな察してちゃんでしかなかった、ということを自ら省みることができたわけだ。えらい。
現実世界でも、自身の境遇を憂いて嗚呼自分なんてと鬱々と腐っていくケースはままあるものの、今回のシルヴァンのように、自分と近しい境遇の人間の、自分とは正反対の飄々とした振る舞いを見せつけられると、何だ気に病むことねーじゃんと、ふと我に立ち返ることができたりする。とはいえ特に学生などの行動範囲が限定されている若者が、自分自身が腐っているにも関わらず、腐ってない眩しい人材と交流をすること自体が中々難しかったりするが。類友なんて言葉もあるしな。まあだからこそ、若い世代にとっては、こういう先生とか、周りの近しい大人の立ち振る舞いってすごく大事なわけで。
話が逸れたが、そういう意味でもシルヴァンにとっては師という存在が他の生徒よりもいっそう影響力の強い存在―つまりまあ、重いというのは師目線でという枕詞がつくのだろう。

では他の生徒から見るとどうなのか。支援Aまでいくのはドロテア、フェリクス、イングリット、メルセデスかな。
えーと。ドロテアは、最初お互いに嫌悪対象だったのが、最後は見た目なんて紋章貴族なんて気にせず二人で仲良く暮らす的な感じで、メルセデスは、ああいうキャラだから最終的には彼女が丸ごと包み込む的な感じか。イングリットは幼馴染の魅力に気づく的なアレで、フェリクスはBL的なアレだな…

個人的に無いなーとおもうのはメルセデスとイングリット。メルセデスは嫌いではないが、やはりみんなのメルセデスという感じがしてしまい、シルヴァンとピースががっちりハマった感があるわけじゃない。メルセデスだと誰でもおkみたいなイメージ。イングリットはまあ無難に二人仲良く暮らしていくんだろうというのは分かるが若干浪漫に欠ける。ので、個人的にはドロテアかフェリクスを推したい。
フェリクスは他に面白い支援相手がたくさんいるのだが、シルヴァンと一緒に居るフェリクスって妙ににウケウケしい。毎度全方向に喧嘩売りまくる割には最後に頬染めてボソッとありがとうシルヴァンとかまあこれはもう狙いすましすぎだけども、それをまたシルヴァンが優しい目で見守るのがすばら。フェリクスとペアになったところで紋章と女の件は根本的に解決できないかもしれないが、逆に変わらずチャラつき続けるシルヴァンの行動にフェリクスが不貞腐れていちゃもんつけてくる→シルヴァンが優しく躱すところまで想像できで良き。
ドロテアはー…まあ多分ドロテアが美人でなければシルヴァンが見染めることはなかったとは思うけど、それはそれとして、その過程というか、支援のステップが好きなCPだったな。最初は同族嫌悪で睨み合ってるのにお互いの考え方を好きになっていくって感じが描かれていたので、最終的には「その人」そのものに惹かれあったのだろうということがよく分かった。


個人的に普段ベレト派なんでベレトとの支援Sが無いのが悲しいが、ベレスとの支援Sはやはり重い。そりゃあそうだ。自分に一番影響のあった人物で、自分そのものが変わったきっかけなわけだから。ドロテアと違いベレスはあまり人となりが描かれていないため、互いにというよりはどちらかというとシルヴァンがベレスを一方的に神格化しすぎている感があるけれど、女をたらし込め続けた男が最終的に1人の女に首ったけになるという図は既視感、そう、ときメモGS感がありすぎるがまあこれはこれで。

そしてたくさんある支援Bも見逃せないのがシルヴァン。このキャラとも!?のようなものがたくさんあるのだが、一番印象的なのはベルナデッタ。彼女の作った本にシルヴァンが批評するというものだが、作中にはスレン小史と部屋の様子、お茶会ぐらいでしか出てこないシルヴァンの芸術に造詣が深い設定がここに。シルヴァンにとってベルは口説く対象とは違うけど、シルヴァン自身も意外と引きこもって本を読んだりするのが嫌いじゃなさそうなので相性はいいと思う。支援Aではベルの物語が完成して、話の中にシルヴァンのような腐れ外道チャラ男が登場し、ベル似の主人公とすったもんだの末に盛大に結ばれる展開になっていて、実際の2人がなぞるとかならよかった。妄想
あともう一つ挙げるとすればレオニー。こちらは感情的に乾燥しているという意味で印象に残っている支援。一部はともかく二部では割とかわいらしく、年相応の女性という印象の彼女なのだがシルヴァンにとってはアウトオブ眼中で、それに対してレオニーがつっかかるという内容。フレンの支援では老若男女鶏さえも口説くという噂があることから、当然レオニーも対象であるはずなのにそうではない。逆にものすごくレアではないかと思ったが特にそこに意味はなかったようだ。平民だし、レオニー自身がしっかり自分を持ってるし、個人的には支援Aまであったらおもしろかったなーと思っている。ただレオニーが訓練嫌いのシルヴァンを好きになるかというと極めて微妙だしマジで何話すのってなりそう。まだシルヴァンローレンツの方が納得感あるわなー….

 

無し赤ルナ2部開始前メモ

さて前回に引き続き2部に突入しましたので現状を書き留めます。

スタメン

先生
グラップラー。強いけど前回のありルナよりは守備等がへたれている。幸運高めなのはいいかな。やはり無しルナだと吟味の余裕がない。応撃持ち。

ユーリス
不完全回避盾。1部中になんとか警戒体勢は取れたが+までは遠い。力は伸びてゴリラになっているが何しろ紙すぎる。あと騎士団が未だジェラルト。

バルタザール
物理枠だがすごいヘタレ。グラップラーCC時に技の最低保証を受けるという体たらく。それでも格闘回避等諸々で1軍張れてるのがすごい。

リンハルト
ダークメイジを経てビショップ。一応がんばって命中20は取った。お馬はのせない。守備もまあまあ伸びてるがいつも以上に速さが死んでる。

ベルナデッタ
襲撃マンになっている。エッサー命中の腕輪でゴルゴ化。ハンボレ覚えてからはそれはもうさらに強いが銀弓の修理代がバカにならない…。

コンスタンツェ
魔力がいまいち伸びない‥。ここ伸びないと困るんだが。。しかしテュルソスアローでかなり仕事できてる。ペガサスに乗せようか迷う。

フェルディナント
正直出来は微妙なのだがやっぱり連撃が強すぎて最近はずっとスタメン。ドラゴン。速さと力がヘタレてるので銀武器必須。

エーデルガルト
こちらもかなり成長が微妙。技が低すぎて命中20ついてても斧だと不安が残る。とはいえゴリラなのでここぞというときに決めるのは流石。

ドロテア
なんだかんだでリブローとトロンが便利。メティオは決定力無いけど無いよりマシ。リブロー2枚看板もうれしいがステージによってはハピと入替。

入替枠
カスパル
がんばってバトルモンクまで引き上げたが籠手ダメが通らない…。むしろ未だに曲射ばかりやってる。青メンスカウトしたから2軍落ちになるかも。
ペトラ
がんばってフォートレスの最低保証まで取ったのだがなんかやっぱり弱い。ペガサスにも乗せてるが最終的にはアサシンにするかも。
ハピ
ドロテアと入替で使ってる。安定感あるけど魔法のラインナップ的にはドロテアの方が便利かもしれない。リブローが良い。
ヒューベルト
ほとんど育てておらず…。副官。

育成枠
シルヴァン
ローレンツ呼んだついでにスカウトしたが、物理が少ないので急遽育て始めた。現在ブリガンドはマスターしたので弓を。連撃は命中無いと話にならん。
フェリクス
紅花でシルヴァン1人は可哀そうすぎるので呼んだ。1部終盤の大事なところで2週連続でアサシンとアーチャーの試験に落ち続けて傭兵のまま2部へ

その他スカウト枠
リシテア ローレンツ イグナーツ ハンネマン アロイス マヌエラ シャミア アンナ

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アンゼリカループをやっていたのだがそれでも1部中は2回出撃しかできず、外伝をギリギリでこなしたのだが、結局いくつかの出撃クエスト(演習等)はクリアできず。フリーマップもほとんどできてないのでそれによる金欠がひどい。毎月の教団からのお給金が頼りだったが1部終盤の外伝ラッシュで修理費がカツカツに・・。こんなん初めて・・!ベルの銀弓多用が原因かなー。先生はずっと訓練籠手なので省エネなのに。

ここまでで一番難しかったのはーうーん。ソティス外伝かなぁ。初めてやってぜんぜん歯が立たなくて先生が格闘回避を取ってから囮にして再チャレンジした。やっぱり引継ぎがないと計略が弱いので魔獣大量はきびしいですな。1撃に耐えられる物理が居なさ過ぎてシャミアとか使ったよ。
他の外伝は先に書いた通り2月に攻略したのでかなり適正レベル外ではあった。当然適正レベル+2ぐらいでは歯が立たなかった。

やはり紅花をやってて思うのは物理キャラの少なさ。魔法はいいのいっぱいいるのだが、フェルカスペトラがヘタれると一気にきつくなる。フェルはそれでも連撃覚えれば戦力には数えられるのだが、それまでが結構長いので辛抱強く使う必要がありますな。シルヴァンとたいして変わらないはずなのにシルヴァンの方が良成長に感じるのはなぜなのか。
カスパルは成長も微妙だが初期値が低すぎてルナだとアーマー以外にも歯が立たないのでその間に他のキャラを強くした方がいい気もする。今回DLC組をメインで使ってるが正直いなかったら前線に出せる人がいない・・・!
さて、2部はどうなるかなー。

無しルナの洗礼を受けた話

はい、先日青ありルナはクリアしたので今度は無しで青行こうかなとおもったんですが、さすがに同じルートを連続ではなと思い、短そうな赤でチャレンジすることに。
無しとはいえ、一応購入したDLC特典は有難く使わせてもらう方向で。
今フレンが誘拐されたところですが、EP4くらいまではキツイですね、ほんとに。何がキツイって赤は盾がいないのがなあ。序盤はドゥドゥーの守備+4とアネットの応援の有り難いんだなあとしみじみ思う。今回はそう、エガと先生の成長が序盤ヘタったということもあり、序盤の攻撃リソースも無ければ壁も無く、フェルディナントの自信家も当然ながら序盤はアテにならないので被弾しまくるというかなりつらい状況でした。幸い毎回力がへたれるペトラが今回はまあまあ伸びてくれて、いつもヘタれるけど今回も相当ヘタれてるという感じのベルに代わって曲射するという感じになっている…(被害妄想込みでもキツイ)。
そして今回ユーリスを回避盾に仕上げようとしているのですが、正直ペトラの方がいいんでないかという気がしてきた。
ユーリスの優位性といえば素早さかな。でもペトラも素早さ高いと思うし飛行得意だし…変える?でも迷う。

 

今回の育成プランはこちら。
※一応赤オリメンとDLC組は育成しようと思ってますが▲メンバーは成長度合いによって入替~。注)リンリンは愛で使う。
※スカウトは今回先生バトルモンク通るので信仰の人だけ入れようかな…というところ。


・先生(拳)
戦士→ブリガン→アーチャー→バトルモンク→グラップラ→ウォマス
はい格闘特化ですね。回避は並みなのでステータスに気を配りたい。重装通れたら通りたいが…
命中20 格闘 格闘回避 鬼神 格闘必殺

・エガ(斧)
戦士→ブリガン→アーチャー→Pナイ→ドラナイ→ドラマス
噂の?エガドラゴンをやってみたい。そういえば前回赤ハードのときはバトルシスター運用でしたのよね‥。カイゼリンに縁が無い。
命中20 鬼神 警戒態勢+ 斧 飛燕

・▲ヒューベルト(魔)
修道士→メイジ→アーチャー→ダクナイ
馬と弓鍛えるのしんどいのと、今回2ピン連発&DLC組の女性2人が居るので2軍落ち濃厚

・エーギル(槍)
戦士→ブリガン→アーチャー→ドラナイ→ドラマス
エガとおんなじ!仲悪く飛行訓練してますw。ただなーなんかシルヴァンより育ちが悪い気がするんだよな。連撃マシンとして使いたいんだけど達人無いとキツイかしら。飛行の騎士団もあんまりないし、そうすると途中で馬転向or2軍落ちか‥?!
命中20 鬼神 警戒態勢+ 槍 槍必殺(達人)

・ペトラ
戦士→アーチャー→ブリガン→ペガ(一応)→スナイパorドラナイ(→ドラマス)
基本スナイパ運用しようとおもうけどもし近接担当いなければ途中でエーギルの代わりにドラゴンにのせようかなどと考えている迷走枠。
命中20 鬼神 警戒態勢+  飛燕(剣回避) 槍(剣)

・リンハルト
修道士→メイジ→アーチャー→ダクメイ→ダクナイ(プリースト)
リン君。最終局面ではプリースト。馬をがんばって鍛えて移動+1取れるか?
命中20 魔人 蛇毒 理学 移動+1

・▲ドロテア
修道士→メイジ→ヴァルキュリア→グレモリ
魔法多…彗眼取ったらあとはメティオ使いたいけどワンパンできるまで魔力伸びるかどうか…。個人的にワンパンできないとあんま意味ないかなーと思うのでダメならヴァルキュリアのままかなあ。
彗眼 魔人 理学 黒射程1 あと何か

・▲カスパル
戦士→アーチャー→バトルモンク→グラップラ→ウォマス
格闘枠だが今回のメンツ的に2軍落ち濃厚
命中20 格闘 格闘回避 鬼神 格闘必殺

・ユーリス
剣士→ブリガン→アーチャー→ソドマス(アサシン) ※踊り子+飛行鍛える・・?
回避盾枠。飛行苦手なんでどこまでいけるかわかりませんがね…。白鷺杯の段階でペトラの育ち具合と比較してどちらにするか決めよう…。
命中20 鬼神 剣回避20 警戒態勢+ 剣必殺等

・バルタザール
戦士→アーチャー→バトルモンク→グラップラ→ウォマス
まあ王道です。近接少ないんでがんばってもらいます。
命中20 格闘 格闘回避 鬼神 格闘必殺

・コンスタンツェ
修道士→メイジ→ヴァルキュリア→グレモリィ
サンスト使いまくりたいが魔力次第ですね。
彗眼 魔人 理学 黒射程1 あと何か

・▲ハピ
修道士→メイジ→ヴァルキュリア→ダクナイ
ステータス次第だがリブローおいしいんだよなー。最終はダクペもありかなと思いつつ。
彗眼 魔人 理学 黒射程1 あと何か


その他育てないスカウト枠
・リシテア
 信仰あるのでスカウト枠。いやさすがに魔法はもういらんて…
・ラファエル
 もし重装鍛えたら入れる
・イグナー
 曲射必修のため声かけ可能
・マヌエラ、ハンネマン、アロイス、シャミア
 まあ一応…
 
ローレンツほしいけどそれ言ったらシルヴァンもとなるかな。ううん…

ありルナ青でぃみとりクリア記念

クリアしましたー

いやー…。前章と併せて疲弊したので支援周回やろうと思ってたのにやる気が全く起こらないわ…

マップ21のほうが天刻使った回数が多かった。右側の方が敵多かったんで殿下と前衛野郎連中を送り込んだのだが砲台とダクナイのせいで結局殿下とシルヴァン以外なにもできないという状況に。アッシュを直前にスナイパーにしたのも悪手だったな。

そうこうしてるうちに中央の魔獣が暴れて先生とフェリクスだけでなんとかしなきゃいけないという憂き目に…。先生の応撃でなんとかしたけど途中アネットメルセデスが死にまくったのが下手くそすぎる。右側はほぼ殿下1人で対処&応撃もないので敵がなかなか減らずに時間かかった。

という21章の反省を踏まえ、22章は応撃を殿下に持たせてワープでど中央に送り込み、他は全員右側へ避難という作戦に。

この終章は送り込んだ後の初ターン、次ターンあたりが正念場で右側の魔獣と敵魔道士の対処の際に何度か天刻を使った。

肝心の敵中殿下はそれはもう全く問題がなくてキルソードを破壊しながら中央の敵をほぼ全滅させ、ついでに魔獣をいなしながら階段に蓋。

途中レベルが上がりHPが増えたりしたけど回避にさほど大きな問題はなかったので、警戒姿勢のプラスがなくても余裕だったのが意外。ただ一度だけ計略が当たってしまったのだけどなんとか生き延びて次ターン立て直しができた。

あとは右側、中央の残った魔獣、左と対処して最後にエガを殿下先生フェリクスで撃破。終了…!完全に応撃殿下頼みの展開になってしまったけどこれは相当楽できますよみなさん。

 

あとこのマップの影の功労者がリンハルト。魔防と幸運が育っていたのでダクナイ遠距離魔法受けができたのがデカい。ビショップにしたのでワープもリブローも使い放題で頼りになった。

 

というわけで青ありルナ終了。最終カプはこちら

殿下先生

フェリクスシルヴァン

ドゥドゥーアッシュ

メルセデスアネット

セテスイングリット

あとは独り身

 

アッシュ料理人かわいい!

うちのディミトリ育成法(回避盾)

なしルナ下における回避盾ディミーの育成の方針が固まった。今更だけどプレイした実体験に即してかいてみます。

 

◆前提
・なしルナ。技能経験値稼ぎなし。DLCあり。多少ステ吟味あり(後述)。

 

◆最終構想
・職業
 アサシンまたはソドマス
・スキル
 剣回避20 剣Lv5 命中20 剣必殺 警戒姿勢
・他所持スキル(場合によって入替)
 鬼神(序盤は必須) 剣の達人


・装備
 レイピアまたは訓練剣、倭刀またはキルソード、銀剣、鋼弓(終盤は壊れがちな剣のストックに変えても良い)、回避の腕輪(または始原の宝杯)
・推奨ドーピング
 余っていれば女神像天使の衣、風呼びの靴。
 女神天使は万が一のときの必殺回避および被弾時の生存率を上げるためなので必須ではない。
 風呼びは、単騎で敵陣に居ることが多い中、ある程度の移動の自由が利くのが便利。
 宝杯は敵陣殲滅作戦を実行する際に便利な代物。強過ぎてチートという説もあるが回避盾運用だと当たらない間接攻撃のターンを経過して自ら殴りに行くのなら最初から反撃で倒した方が時間の節約になるしまあアリかなと。先生も装備候補なのでマップによって使い分けるとよい。

警戒姿勢までで止めるお手軽な回避盾。2部開始までの警戒姿勢取得を目標にしている。

 

◆戦技
・風薙ぎ 剣舞 曲射
曲射は使うと回避が下がってしまうので普段使いはNGだが、味方と合流した後で混戦となっている中、留めや削りに使う場面が結構あったので入れている(余談だが我が家の射程2男のリンハルトも曲射で障壁割りをすることがままある)。
剣舞はアサシン魔導士等体力の低い敵を一気に削るのに役に立つ。風薙ぎは言わずもがなで、銀剣でガッツリ削るのに向いている。

 

◆職歴と指導
貴族:まずは曲射を覚えるために弓。近接戦闘ではなるべく訓練斧を振る
戦士:斧メインで振る。弓はアーチャーCCレベルに届いたら止める
アーチャー:ブリガンドCCレベルまでは斧、それ以降は剣を振る
ブリガンド:斧は捨てて剣を振る
盗賊:剣を振る
踊り子:剣回避・剣舞をいただく。
アサシン・ソドマス:剣を振る(力のヘタレ具合によって職を変える)

指導目標:①アーチャーブリガンド合格まではそのどちらかの技能。マスター以降は剣 ②飛行
グループ課題:飛行
毎節風呂で、1部はなるべく1節につき指導2回。

警戒姿勢+を取りたい場合、引継ぎなしでは指導だけでは完成が大幅に遅れるのでどこかでドラゴンに乗せないと難しい。剣A+の到達が遅くなるのである程度の素振りが前提となる。いずれにしても聖人像(飛行)は早めに強化して、毎回指導対象にはしたい。飛行の目標如何によって剣技能をどこまで伸ばせるかというところだが、達人2枚重ねも必殺も回避盾という役割の一点においては影響がないので、最も回避が上がる剣A+で留め置いてもかまわない。

 

◆戦技
・風薙ぎ 剣舞 曲射
曲射は使うと回避が下がってしまうが、味方と合流した後、混戦となっている中で使う場面が結構あったので入れている(余談だが我が家の射程2男のリンハルトも曲射で障壁割りをすることがままある)。
剣舞はアサシン魔導士等体力低い敵を一撃KOするのに役に立つ。風薙ぎは固い敵や必殺持ちを銀剣でガッツリ削るのに向いている。

 

◆騎士団について
序盤~指揮Bに到達するまでは回避15のジェラルト騎士団をつけておくとして、最終的には回避20の補正がもらえる以下の騎士団が着地点になる。

①ゴーティエ騎士団(指揮B)物攻7、魔攻-2、防御5、魅力7 神速(シルヴァン外伝 1部)
ブリギット猟兵(指揮B)物攻4、魔攻-2、必殺10、魅力7 毒針(要ペトラ・ベルナデッタ 2部)
③エーギル星騎士団(指揮B)物攻7、防御2、耐魔2、魅力7 一斉突撃(要フェルディナント・リシテア 2部)
④青獅子舞姫隊(指揮A) 物攻魔攻撃-1、防御耐魔3、魅力10 女神の舞(2部店売り)

一番良いのは攻撃系計略を持つ②または③なのだが、どちらもスカウト必須なのが難点。特にペトラは馬、フェルディナントは重装が必要なため、引継ぎが無いと面倒。フェルディナントは支援もCまでしか上がらないため、蒼月で現実的なのは②か…というところ。
なので今回の条件下では必然的に①をつけることになるが、神速を使いたいマップもあると思うので、場合によってジェラルト騎士団と使い分けるとよい。④は店売り2部からなのでマップによってはこちらをつけてもよいが、物攻補正が残念。

 
◆ルナティックでの使い方(2部以降)
敵陣の中心よりもやや端の方に放り込んで敵をせん滅するのを待つだけ。放り込んでからターン数をかければ近接攻撃の敵は全滅するので、終わったら遠距離攻撃の敵を本人または後詰が個別撃破すればよい。たまに数パーセントの命中となる敵もいるが、基本は0ベースなので当たらないと思ってプレイしていた。実運用では、被弾して王の血統+が切れてもまあ、それでも回避は高いので死ぬことはなかった。ただし武器はよく壊れるのでその点は注意。
武器については基本レイピアでよいが、体力の高い敵(魔獣等)や、追撃が出ない敵が混在しているステージは、必殺特化(剣必殺+倭刀またはキルソードなど)にして、それ以外はスキルを剣の達人にして攻撃を上げる+鉄剣等で回数の節約をしたりしていた。キルソード、倭刀は回数が少ないのでうちの運用では壊れがち。
実践時、ディミトリの素早さは46だったため、騎馬やそのへんの蛮族系には追撃が発生して倒し切ってしまうことから必殺はほぼ不要であったが、終盤の対アサシンなどは1回攻撃になりがちなので、そこまでいったら必殺に振った運用に切り替えるとよい。とはいえアサシンは銀剣剣舞で一発KOな場合が多いし、打ち漏らしたものは後詰の味方が倒すので良ければ問題ないかも。お好みで。

 

◆吟味について
今回吟味したのは力、素早さ、守備(幸運)で、混戦となって吟味どころではない場合はスルーした。
守備は回避盾運用であれば要らない説もあるが、この3つのうち2つ上がるようにしていけば、まあだいたい理想のディミができあがる。
幸運は上がりづらいのでドーピングを前提としていたが、もらえる女神像の数に制限があるし、栽培はゴボウを優先したい点やルナでは幸運ドーピングが先生にも必要な場合がある点から、ちょっと注視したいステータス。ただし元々回避が高いので食らったら天刻という心持で問題ないかも。
ディミトリの素の成長率を鑑みるとステータスアップにはアサシンがいいと思われるが、アサシン一辺倒だと意外と力が伸びないというケースもあるので、両方マスターさせる過程でバランスよく成長率補正の恩恵を受けるとよい。魔法は基本当たらないので魔防は不要。サンストやメティオはここまで回避あげればまず当たらない。

 

◆計略持ちについて
エガちゃんレベルの強敵ではさすがに計略を食らうこともあるかもしれないが、そのような敵はそもそもマップ攻略終盤まで交戦しないのであまり問題にならない。
一番問題となるのはつり出しをした際に複数雑魚敵の計略を受けるシーンで、こちらはだいたい20~30%程度。当たったとしても即座に崩れるということはないが、連続で食らうなどの事故があれば、このときばかりは天刻を視野に入れる。ちなみに筆者プレイで崩れたのは1度だけ。そもそも雑魚が固まって計略を持っているシーンが終章以外はそこまで多くなかった。

 

◆踊り子が居ない青ルナについて
プレイスタイルにもよると思うが、個人的な見解としては、本作は神速の備えがあるため、踊る=遠くまで移動させるというよりは、強敵を前にして再攻撃させたい、またはもう一度動かして逃がしたいという用途が強い。青はフレンが必ず居るためレスキューが使え、今回はスカウトでワープも確保していので、踊り子が居なくても特段不便な面は感じなかった。また青には回数制限はあるものの、いざとなれば青獅子舞姫隊があるのも大きい。

 

◆他のメンツ
基本ディミトリがせん滅していくスタイルなので、物理ユニットよりもリブローを複数名確保することの方が肝要。メルセデスは確定として、あと1名、敵陣深くに放り込むためのワープのことを考えるとハピかリンハルトが便利。ハピは信仰が普通なのでワープまではかなり遠いが、リブロー要員であれば事足りる(し、何よりアネットよりも強…)。リンハルトはビショップ止まりの脳死育成が可能なキャラではあるがスカウトに理学が要るので悩ましいところ。ローレンツスカウトするつもりで上げたらついでにという感じでいいかもしれない。
物理は元居るシルヴァン、フェリクス、イングリット、アッシュで特に不足はない。飛ばすのはシルヴァンアッシュメルセデスで先生は男ウォマスだとバランスいいかも。アネットは馬に乗せ、ここぞというときに応援する役。フェリクスはハンボレマンで問題なし。

ありルナ(青)途中経過

現在1部の白鷺杯のところまできまして、無事殿下を踊り子にしましたよ!

もう最近風花雪月やりすぎて日常生活に支障が出ている(お前‥

 

さて、初のルナティックですがありとはいえ、なかなかの歯ごたえなので天刻つきたマップもありまして…へたくそかよ

 

・全体

稼ぎはしてませんがマップ終了時の経験値調整→吟味は多少やってます。マップ中に上がったやつはもう知らんという感じ

引継ぎデータあるメンツは鬼神とっているので序盤の苦労はそれほどでもないが、上級に上がる前の微妙な時期が結構つらかったですね

特にシルヴァンが連撃を槍Aにならないとおぼえないので、序盤はひたすら槍特訓なんですが、ワンパンできないと物量に押し負けるのがキツイ。現在やっと連撃は覚えました。

・ディミトリ

殿下は技能なしなしなので、まずは貴族戦士時代に斧振り→ブリガンド→アーチャー→盗賊→ソドマス(今ココ)という感じの経歴で来ているんですが、3ピン~4ピンで内容も魅力とか魔力とかそんな感じ?力が思うように伸びない…。本当はアサシンにしたかったがソドマスでしばらく様子みます。剣回避はついていますが、すごい回避するかというとそうでもないですね。まだ成長途中だから?まあなんにせよ守備はまあまあ固いですし、強いのは確かです。ルナでも魔獣のところに一人で突っ込ませるぐらいはできますね。毎節風呂入って剣をきたえまくっています。さっさとS+にしたいところ

・師

つよつよ。現在ディミと同じくソドマス。始原の宝杯持たせてるので魔導士だろうがなんだろうがなぎ倒してきましたが、さすがにここへきて地雷戦術だと蓄積ダメージがしんどくなってきた。やはり地雷はルナだと無理があるんだろうなー

とはいえ強い

・アッシュ

よわよわ。アーマー経由して守備も力も十分確保したしドラゴンにも乗せてるのになんか弱い。襲撃もかなり命中補強してるのに当たらなんだ‥。技が低いか?(今20ぐらい)。それともそろそろ勇者持たせなきゃダメかなー。あるいはハンボレのほうがよかったりするんだろうかー。うーん。でも成長率的に力のドラマスを推したいのでもうすこし様子見る

・ドゥドゥー

強い・・!今まで感じたことのない強さ。待機守備↑のつり出しがすごい良き。攻めるときは強い力でワンパンできるのもすばら。あとすごい良いのが曲射マンね!魔道士とかなら曲射だけで殺せるのでコスパよし。後半魔法きつくなるといまいちな予感がビンビンするけど今のところかなりよい活躍をしておる

・イングリット

うーん。これからという感じ。アーチャーとか寄り道しててCC遅かったので今やっとドラゴンに乗ったところ。ようやく少しずつ力が伸び始めたが銀槍ないとやってけないな。ルーンは強いけどこれ修理素材は大丈夫なんだろうか…

・シルヴァン

これまで微妙な成長と力が育たない病にかかっていた。今パラディンになって必死で槍偏重教育をした結果なんとか連撃は取ることができた。ここからかな。しかしこれから少し力補強しないとダメかもしれないなー(現在21位…)

・フェリクス

スナイパかウォマスかどっちもいけるように弓と拳を育成。相変わらず良成長をかましまくる。今回は拳にカスパルがいるんでアッシュとの兼ね合いでスナイパと拳を使い分けようと思っているが、バトルモンク取りに行くので最終的には拳かな。ただ現状は近距離反射が強すぎるので弓を構えていることが多い。

カスパル

今苦手な信仰を育てたのでバトルモンクの試験になんとかパスした。回避ないとワンパン必至なので大器晩成という世間様の声を信じて一生けん命育成してますよ。確かに力素早さは伸びてますけどあまりにペラすぎんよ…大丈夫なのかしら。

・リンハルト

われらがリンリン。蛇毒を無駄にとったけど何に使うのかわからないくらいリブローと計略で手一杯。一応馬を育てているがもういっそビショップでいいのかもしれないと。でも杖なので経験値調整がしやすいから吟味はなるべくしているし、無駄にアイギスの盾を抱えているw愛

・メーチェ

今回今まで使った中で一番良成長してるかもしれない。しかし追撃は食らうし当然物理は紙なのでね…。魔力がメキメキ伸びているので回復量がリブローでも申し分ない感じ。今回はリンハルトもいるので二人でリブロー2枚看板。ヴァルキュリアで馬に乗せてる

・アン

今のところひたすら弱いのだがリカバーは地味に役立っている。こうやって書いてるとどんだけ被弾してるのよって話…

魔法は追撃できないしアーマー以外はびみょうなのでリカバーのほかは応援とか計略の方が使っているかもしれない。ルナは応援の力がでかいな…

・フレン

最近は行ってきたけど素振りでレベル20に。今回は副官メインの運用だがレスキュー必要なシチュの場合はリン(またはメーチェ)と交代する感じになるかな

 

・女神の塔

今回は差分を見ようと思って

メーチェ(既に見てる)、殿下、ドゥ、シルヴァン、フェリクス、アッシュ、カスパル、既に見てるけどリン の順で見た。

白鷺杯の時も思ったけどフェリクスがじわじわくる。男女のことに興味ないといいつつ言い伝えの話題振ってくるし踊り嫌いといいつつなんかあのやり取りみてると踊り子になりたいのかと問いたくなるわw

アッシュはもうあれよね、弟たちの幸せを願う顔、先生が一緒に踊ろうと行った時のあのうれしそうな・・・!!滾る!

シルヴァンはやっぱりちょっと定番ながらも良きやり取り。ああいう直接的なのを見られるのは楽しい。かなり声優さんの演技に助けられてるよな。あの本音を隠しつつ本音を言うみたいな言い方最高

そしてやはりなんというかこうやって皆のを連続してみるとリンハルトの異常性wが際立つのよ・・!紋章の実験と人間そのものへの好意入り混じってるから真正面の顔とか狂気すら覚える(多分実際そう思った人いると思う)wでもそれがいいのよ!!!!

ドゥドゥーもやさしくてよかったし、カスパルはお前何言ってんだよwって感じのらしいやり取りで…。

ああー書ききれない。殿下はなんかもう守ってあげたいアレな。今回は殿下ゴールインを正とする予定なのですがベレスにはもう殿下よねって感じです今のところ。アッシュも捨てがたいが…あ、リンの公式嫁はベレトでひとつ。

5周目青ルナ初心者始めます

はいタイトルー


の前に忘れないうちに
金鹿ハード無事クリアしました!さいごは支援S回収するために最終マップをクロードじゅり(師)リンリンの3人で何周もしました。あのマップ音楽もいいし野外だし今までの最終ステージで一番よかったー球場とかいらん
なんかやっぱりハードまではある程度守備無いと無双できないなと感じたクロード運用。

さてさて印象に残った子とか支援Sのこととかを書き留めておきましょうかね

 

リンハルト
完全に今作の推しの子。支援S腰くだけた。まだ全ユニ分見たわけではないんですが女神の塔も見た中ではぶっちぎりなんですよこの性別も相手の意見も超越して指輪持ってくるリンリン最強
マリアンヌとの食事会話草生える
先生と支援Sにしない場合はかたくなにマリアンヌと結ばれた
今回は闇魔法職経由のダクナイで運用してみた。やっぱ移動力は大正義だがいまのところ教会でやったときの踊り子りんちゃんが一番使いやすかった気もする。いやけどルナじゃリブロー振りまくだけで終わるから最適解はビショップって話になるかもしれんな
それでもっっ!!!!(ユニコーン風)
強くしたいそれが推し。
前も書いたけどFEにおける推しの推移は
アベル→レックス→リンハルト(時点アッシュ)
誰か分析して…

 

レオニー
決闘てw…。
某所で支援Sのスチルが全体的に微妙といわれていたのをなんとなく納得し始める。リンリン→リシテア→レオニー→マリアンヌと見ていったのだがリンリンが奇跡だった説。一枚絵って最近の3D当たり前なゲームだとないがしろになるのだろうか。GS4の先生スチルを思い出した
今回初めてシルヴァンを育てなかったので飛行前衛枠で大活躍でした
他キャラ支援も結構みたけどローレンツと平民貴族カップ爆誕いいよー

 

マリアンヌ
暗い暗いとさんざんとディスってしまっていたが最後の最後で指輪もってくるのでやられたわ…
そういえば1部と2部で髪がぼさぼさ→整えている という違いがあるとのことだったが正直無造作ヘアだと思ってたのでわからなかった

 

コニー
いやいやww
らしくてよろしい!おーっほっほっほ

あとはヒルダマヌエラアロイスリシテアを見て最後にハピとソティスを見ようとしたところで間違えて墓の前のデータを上書きしてしまったので支援Sはここまで

 

個人的に期待していたのにすんごい微妙だったのがヒルダ…
なんかもーちょっとヒルダのいいとこ出せるようなやりとりあったよね…スチルといい微妙がすぎる

スチルだけの評価だと今のところ

リンハルト>>>アッシュ>>>>超えられない壁>>>>>>>>>フレン>死神>メーチェ>有象無象

という感じになってしまうな…。いつかローレンツとか見てみたい。

そういや級長一人も見てないな…ベレトと殿下のSが見たかった

 

最終カポ
コニハピ(鉄板)
セテスヒル
リンハルトマリアンヌ
レオニー杖
フレンフェルディナント(ここ微笑ましすぎる)
ラファエルめがね(妹NTR?!)
クロードリシテア(ほんとはハンネマンとくっついてほしかった)

 

先生の支援Sの具合によっては
マヌエラ杖
リンハルトハピ
クロードレオニー
マリアンヌヒルダとかに変動した
マリアンヌヒルダ大変よいです


さてっっ

やっとタイトルのことをかきますが、初めてのルナ!ルナデビュー
初プレイ以来2回目の青でいきます!
というわけで筆者は根性ないのでヘタレ引き継ぎありありでいきますよ

・青ルナ
・リンカス以外のスカウトなし。外伝目当てのスカウト禁止
DLC特典を活用
・以下を引き継ぎ
  師の指導レベル鬼神命中20
  シルヴァン鬼神
  アッシュ鬼神命中20
  フェリクス鬼神
  メーチェ魔神

こんな感じ
はいっ温くてすいません。周回プレイでスカウトしてる勢は稼ぎめんどいので引き継がせていただきやす…
そして目指す育成ですがいろいろ考えて〜

 

殿下
ブリガンド→アーチャー→(踊り子)→アサシンソドマス
強いと噂の剣舞殿下を目指してみる。斧やら弓やらを1から鍛えるので骨が折れる
ちなみに青は2周目なので引継ぎできる技能があればと思ったのだが槍と馬しか育ててなかった1週目…。被りないので地道に育てます

 

ドゥドゥー(授業で指揮)
アーチャー→ブリガンド→拳
途中でアーマーを挟めたら挟みたいがもう余裕ないかもしれない

 

シルヴァン(授業で馬)
アーチャー→アーマー→パラディン(グレナイ?)
ブリガンドいらないから今まで取ってなかった命中20を取りに行く。今回は何も考えず連撃マンで

 

アッシュ
中級職を適当に→ドラゲナイ
場合によってはスナイパ運用

 

フェリクス(授業で指揮)
アーチャー→アサシン→拳またはスナイパ
弓と拳両方行きます

 

リンハルト
好き枠。適当に育てます

 

カス
リンちゃん一人じゃ寂しかろうと連れてきたカスパル。メーチェの外伝の件もあるしいいかなと
拳。

 


盗賊→ソドマスアサシン
風薙ぎで使ってみようかなと
アーマー挟んで固くしようかな~迷う

 

アネット・メーチェ(授業で馬)
メイジ→ヴァルキュリア
慧眼の一撃ほしいのでとりあえずここ目指す
メーチェは最後ビショップかもしれないので移動+1取れたらいいな

 

イングリット
アーチャー→ドラゲナイ…
育成すごい迷っている。

 

さあふたを開けてみたらたいして面白みのない育成方針になってしまったけど
なんせ初ルナですからね!!
とりあえず殿下の育成に全力を注いで現在マイクラン討伐の節まできましたが
なんか殿下が若干ヘタレ気味?よくて4ピンとかなんですが
そのかわりたいして吟味していないアッシュの力が軍No1とかどうなってるんですかねww(ちな守備は6から一度も上がってないペラアッシュ)


師も守備が全然上がってなくて先行きが若干不安です
とりあえず序盤なんで現在みんなで曲射マンになってますけどそろそろメイン技能鍛えていかないとS+までたどり着けないですよね‥うーん
とりあえずアーチャーに就職できる人はみんなできたので上級いくまで辛抱ですな