人生崖っぷちな記録

ゲームとパチンコのブログ

とある2を初打ちした話

標題の件。

パチンコはもう勝てないんスよ…とはいえとあるなんで打たなきゃと2度ほどホールへ足を運んだんですが、座れなくてそのまま帰宅していました。以前であれば行って帰宅とかありえなかったんですが、そのぐらいモチベが下がっています。今ホールに居る人たちってどうやって勝ってんだ‥

というわけで導入してだいぶ経った先週初打ち。まあ回転数は悪くなかったです。グラもきれーーーーーでとりあえず初当たり2回取り2ラッシュ2スルーで終わりましたが何か。

当たりは先バレと先読みの両方取りましたけど個人的には先読み熱が好きなのでわざわざビビるために先バレはいいかなという印象。どっちもヨハネのペン絡みました。ただヨハネは先読み無い発展でも連れてきて外したりするので安心はできなさそう。

ラッシュは当たり取れなかったんですがレールガンとノーマルやりました。とあるといえばヒロイン専属だったからそっちやればよかったけど隣の中国人がヒロインラッシュでバカ出ししていてその間演出チラ見しちゃったんでーというところで。

 

まあラッシュ一度はどこかで連させたいなと思いつつラッシュの感じは今流行のくそはやラッシュでマジで駆け抜けるのは秒ですね。とあるは結構ラッシュゆっくりなイメージあったんですけど今回は早いですよ。まあ駆け抜けたやつがいうなよって感じですけどね!2回駆け抜けでリーチかかったのは1回でした。通常時も、ピンク保留からAIMバーストレベル3とか初春の盛夏祭とか黒子にお任せくださいみたいな煽りはほぼ来ずひたすら静かな台です。藤商事にしては珍しい。

 

なんかパチンコってこんなだったかなあ。そういえばルル様のスマスロが出たみたいですね。打ってみたいけどとりあえず動画でいいわ。

風花雪月無双続き 青

引き続き風花雪月無双

青ノマクラ。現在一部完。

・ふおおおおーみんなグラが向上している・・!
・アッシュかわよーかわよー
・殿下も美しさ倍増。
・フェリクスポニテ?侍?
・シェズ新キャラだだけどいいやつ。かわいい。(息子命名:ねふらいと)
・師ーーーーーーーー!なぜ!
・とりあえず剣が一番使いやすいなあ。逆にへたくそかよなのが弓と魔法。
・馬で槍ぶんぶんも楽しい!
・ここでも癖でドラゴンアッシュしてみたけど超微妙。でもスナイパはもっと微妙
・フェリクスが何やっても強い。剣でも籠手でも。
・とりあえずみんな技能マスターしたら違うのやらせてるからタイミングで斧弓ばっかとかになったりすると難易度上がる
・マイクランてどうやっても死亡なんだろうか(3回やり直したけど)
・支援上げんのむずー
・とりあえずねふらいとシルフェリディミアシュはなんとか育てている。2軍にフレンハピイングリット。頭数用にメルセデス。こういうゲームは多分全員まんべんなく育てると詰む気がするので‥。いいのかな。
・お金ない!
・ベルと殿下の支援の内容の無さw
・ちょおフェリクスー!いくらなんでも支援Aデレすぎやしませんかねシルフェリディミフェリが捗りすぎる
・シルヴァンアシュがAまで!!!!!
・斧弱いと思ってたけど戦鬼?の一撃みたいな戦技覚えてから殿下が化けた。アーマー粉砕


とりあえずこんな感じ。リンリンはいつ使えるんだとソワソワしてたら一部終わりにようやく顔が見れた。パパンと一緒にな。本編の5年後リンリンのグラは微妙だったのでこの麗しい姿はうれしすぎる・・!!!!!早く早く早く使いたいんですけどまだでしょうか?!?!

ユニット間のステータス差はそこまで大きく感じないけど、でもやはり固い殿下なんかは使い勝手が良すぎるし、ハピはやはり柔らかいと感じる。今のところがんばってS評価を取っているが、撃破数が足を引っ張ることが多い。剣シェズとかが居れば割と簡単なのだが斧なんかは稼ぎづらいなあと。いやおそらく私が下手くそなんですけどね。
という感じでとっても楽しめています。買ってよかったーーーー。

これ終わったらエンゲージ行くけどそのころには少しは安くなっていると思いたい。

風花雪月無双開始

メルカリでお安く手に入れられたので開始。エンゲージはこれ終わってからだなー。

青のEP5くらいなのでまだ最初なんだけど

むっず

ノーマルですけど何か。

無双は戦国無双を2くらいまでとオロチやって友達と2プレイでなんとかクリアした腕前なんですがせっかくなのでアッシュとか動かしたいのにすぐ赤い画面になってしまう。戦国無双はおにぎりとか結構手に入った印象なんだけど下手すぎて回復できない。

さすがに主人公は強くてまあいいんですがアッシュ弱いよー既定路線ですか。シルヴァンも弱い。

いや多分これは自分の腕前のせいで情報も一切入れてないが故の状況だとは思いますけどね。

ハピとペトラが唐突に仲間になりましたがリンリンはいつ出てくるんだろうか。

とりあえずキャラは一杯いますが4人しか動かせないので、主人公とディミシルフェリアシュを頑張って育成しますよ。

 

いやーそれにしてもアッシュ美しすぎんよ…。

ティアキンのまとめ

GS発売の記事にちょろっと書きましたが、ティアキンをクリアした話を改めて。

■全体的な難易度と雑感

ストーリーをクリアするだけであれば、btowをやっている人はおよそ難しいと感じる箇所はないであろう難易度なので、2作目として収集およびクラフトゲーに全振りした印象。よくネットでbtowとの比較がなされているが、btowはひとつで完成しているので、むしろbtowの壮大なDLCという気さえしている。一方ティアキンから入った人はこれはこういうものとして楽しんだことだろう。

私的には、btowのシーカーアイテムのバランスの方が秀逸だと思っているが、同時に自力で祠が全部クリアできなかったという難易度でもあったので、祠はだいぶスマホでネタバレを見てしまった。

一方ティアキンは、1作目プレイ済みかつ、DLCは難しすぎて投げてしまったユーザーとしては心地よく、ああこれね!とちょっと優越感を持ちながらプレイできたのが良かったと思っている。これが一般ユーザーの感想かどうかは分からないが職場でプレイしているライトゲーマーの皆さんはかねがね同じような印象を抱いていた。対するコアゲーマーへはクラフトで飛び道具的なプレイを競い合うという新しい遊び方が提供されているという見方もできるところが、このティアキンのすごみであると感じた次第。

 

■自分のクリアルート

神殿は風→炎→雷→水という順でまわった。btowでリーバルが好きすぎたので、また一番にリーバルを使いたいという思いから、絶対に最初は風と決めていたのだが、2番目に行こうとしていた水のトリガーがいつまでも見つからず、結果、地底を探索していて偶然見つけてしまった炎を先に→ついでに割とわかりやすい雷→最後水という順番となった。水は最後の最後まで放置して、何度もゾーラ周辺をうろうろしてやっとの思いで神殿へ(あの玉座の裏でどうのこうのというのがなかなか見つからず、でも攻略見るのは悔しいということで、暫し風花雪月に逃げていたという裏話がある)。また神殿についても、あの水の技で殴るということに気づけず、こちらもかなり時間を費やしてしまった。別に今思えば大したことないのだが、やっぱりネット情報シャットダウンすると苦し楽しいな。

それからbtowでは、ハイリアの服を強化することでかなりの恩恵を受けていたので、まず神殿をやる前に服を強化したいと決めていた。ハイリアの服はすぐに購入できたので、あとは大妖精をどうにかしたいと、必死に情報を集めて序盤は音楽隊のチャレンジに全集中していたせいかさほど苦労はしなかったが、クリア後にネットを解禁したところ、今回はこの服強化までの道程が面倒であると不評なようであった。自分はアクション下手につき、服の強化がどれだけ重要か身に染みている。しかし初めてプレイする人は、当然服の未強化が頻繁なGAMEOVERに繋がると考えると、投げてしまう人もいるかもしれないなあと思った次第。

 

■最後に

あつ森しかやらない身内がゼルダのプレイ画面を見て感動していた。語彙力なくて申し訳ないが、やっぱりよくできてる。素晴らしい。ゲーム興味ない人でも、スティック倒して草原歩くぐらいはできるから、ぜひやってほしいなと思う。

こんなゲームを提供してくれた任天堂に心から感謝。夢を見る島もそのうちやりたい。

 

 

 

 

 

 

B'zは残念ながら不参加

はいタイトルでなんのことか分かった人は同士ですな。

というわけでGS3部作Switch移植だそうです。ベースがDSらしいので、なんとなく世界樹よろしくセット売りあるのかなと思いきや単品で6k弱かよ強気!1なんて20年前のゲームやで…

というわけで値下がりするまで様子見なんですが、GS2だけは全キャラ攻略をしてないので、買うとしたら2かなー。2は若王子と佐伯しかやってないんですよね、たしか。

対する3はDSもPSPも死ぬほどやったしまだPSP現役なのでスルーかな。1はPS2で結構やったし、スチルも全部埋めてなんならはばちゃも買ったんですけど最後まであんまりハマるキャラができなかったんだよなあ。なんでだろう。当時はまだ学生だったのでいまより若いはずなのに、個人的には婆になってからやった3と4が大好きな不思議。特に3は賛否あるみたいだからGSファンとしては異端かもしれないけど、何よりニーナもとい青春が良すぎてなー。王子単体なら4の方がいいかな。なんにせよDL開始したら他の人のプレイログとかを色々見てみたいなと思ってます。分割画面をひとつにしているらしいですからね!

 

ていうか今気づいたんですけど4の夜がルルだって?!(今更過ぎる)バカなっ!!

声優さんあんまり詳しくないんですけど風間がエレンでルカが杉田なことぐらいは知ってるしさすがに1の声優はわかる。氷室はセテスでさあ。

でもさあルル忘れちゃだめだよね。超有名じゃないの。我従だし(自分比)

夜は1度しかクリアしてないから今度じっくりやってみよう。

 

ああーそうそう、ティアキンクリアしましたよ!祠は全部やって70%でした。まあまあかな。確かbotwは50%台だった記憶。

今回はスマホ調べせずだったので、まあまあ祠は分かりやすかったのではと。地下と行き来しながら埋められるのと足跡があるのが大きいですね。空は踏破すればとりあえず祠にぶちあたったので。

エンディングはプルアのなぜそこに居る感以外は良かったと思う。

全体的な感想としては、あー終わってしまった寂しーというところで、ゲームとして素晴らしかったと思います。軽い喪失感におそわれつつ、メルカリで風花雪月無双を破格で手に入れたのでそれを近々始めよう。

 

あれなんの話だったかな…。

7週目?多分 黄ノーマル支援集め

何周やっても飽きない不思議。

というわけでしつこく支援集めで全スカウトと、物理魔法スイッチでいきます。物理は魔法覚えるまで出さない方向で。

クロードがウインドを覚えた…!

紅花無しルナクリア…!

黄ばんだ。

 

いやもう正直最後のマップがキツすぎた。タルティーンは割と余裕だったのでこのままいけると思ったら大間違いで。

まず初手で自軍が二手に分かれているのだけどこれを合流させずに進めたのがまず悪手だったと思う。腕に自信なければ合流は基本なのに…。

右はユーリスペトラフェルディナントと回避に優れたユニットが集まっていたのだが何しろ避けるのはいいけどいつまでも敵が減らない。計略はレアにとっておきたかったのだけど何度か使ってしまった。

それから悪路もマズい。ハピやフェリクスが全然進めないのである。おかげで涼しい顔してすたすた進むビショップリンハルトがエクスカリバーでひたすら攻撃役になるレベル。コンスタンツェの長射程にも大いに助けられたが複数敵を捌くのには限界がある。フェルディナントはヘタレ成長と達人が無いことが響き、連撃が微妙ダメージのため、後から必死についてくるフェリクスのハンボレで援護した。

ユーリスは基本避けて近接なら反撃確殺ではあったが警戒姿勢が発動しない場合のターンは敵命中が20程度のときもあったため、必殺喰らったら天刻。最終的には回避の神頼みというなんとも綱渡りな展開。

左側は先生がいたのでこちらはほぼ先生まかせ。本当は活躍するはずのシルヴァンは悪路のせいであまり出番がなかった。ベルはボウナイトのせいでさすがに使えたけど圧倒的力不足。今回栽培でゴボウがあまり育たなかったのと報酬のドーピングアイテムを所々貰い損ねたのも向かい風。

 

そんなわけでレア様は何としても1ターンキルしないとやばかったのでリンハルトやハピの計略、狂嵐使ってホンマの全員行動でなんとか倒し切った…!

実は周回前提でプロポーズの指輪をユーリスにしてしまったのだけど正直周回できる自信がない…。

ではまとめなど

回避について

物理キャラは何某か回避20スキルがあったほうが圧倒的に生存率に差が出る。唯一要らなかったのは連撃確殺シルヴァンくらいか。フェリクスなどハンボレは強いが再移動が無いため終盤は敵ターンでの被弾が避けられないシーンもあった(下手くそなせいもある)。アイギスの盾はハンボレ要員だしとフェリクスに初めて持たせてみたが正直効果がいまいちわからなかった、、というか元々硬いキャラをさらに硬くするためのものかも。

先生は格闘回避とジェラルド騎士団だけだったがそれでもかなり避けたので、やっぱり回避はつおい…

警戒姿勢について

ユーリスは育成が間に合わず結局警戒姿勢+が取れなかった。前回のディミトリと違うのは個人スキルの+20が無いことなのだが、意図的に森に配置するなどしたこともありそこまで差は感じなかった。ただ最終マップの魔獣は先にも述べた通り命中20弱ほどであったのでやはり+はあったほうが良いと考えると、育成に余裕がない無しルナ、ましてや紅花では飛行斧苦手のユーリスは回避盾には適さないことがよくわかった。とはいえ彼の活躍は間違いなく先生に次ぐNo.2で彼がいなければおそらくクリアは不可能だった。風薙ぎもあるし、何よりソドマスで育成した力がムキムキなユーリスの攻撃性能はやはり高い。反面、ペトラは+まで取ったがこちらはやはり避けるだけなのでいつまでたっても敵が減らないのが難点であった。力をドーピングすればまあいけるのかもだけどゴボウがあんまり育たなかったのよなあ…。

そう考えるとフェルディナントは紅花における回避盾適性はかなり高そうである一方、連撃を捨てるのが惜しいところ。ちなみに彼は2節、つまり約8週にわたりドラマスの資格試験に落ち続け最後までドラゲナイのままだった。48%ってそんなダメ?

 

ドラマスエーデルガルトについて

今回成長にイマイチ恵まれなかった彼女は終盤、メイスによるアーマー狩り係になっていた。

飛燕をとっても素早さ20代では追撃は不可能。だったら斧の達人とか取って達人重ねなどを狙った方が良かったかもしれない。さすがに力は高かったが中途半端な守備と鈍足のせいで遠距離魔法の必殺の的になったのも何とも…。この育成では余計な寄り道せず斧をがっつり育てるべきだったかもなあ。

 

コンスタンツェについて

これまでグレモリィで使っていたが達人まで行くのがなかなかむずかしいルナではダークペガサスの火力と機動力の方が活きる。サンストではなくローレンツ杖に黒魔法射程1をつけて通常魔法を打てばかなりの範囲をカバーできる間違いなく魔導士のMVP。吟味しなくても使い物になる手軽さも良い。

 

シルヴァンについて

今回は2部になってから慌てて育てたので巷でよく見かけるお手軽パラディン連撃マシンとなった。確かに楽だがやはり命中20は無いと破裂以外を使うにしても割と話にならないのでは無いかと感じた。今回は取ったが命中は100にならないシーンも結構あった。また紅花は最終マップでは馬が牛歩の歩みなので他ルートのほうが間違いなく活きるマシン。

 

スナイパーフェリクスについて

こちらもいつもの格闘ではなく初めて育成してみた。成程弱くはないがやはり移動と射程がネック。尤もこれは紅花特有の問題かもしれない…。剣回避であればアサシンは悪路も問題ないし力も高いのでぺトラよりは仕事できるかもなあ。とはいえなんだかんだで育成過程で素早さ伸びる格闘がやはり最適職かも。

 

最終カプ

先生ユーリス

エガベル

エーギルペトラ

シルヴァンフェリクス

リンハルトドロテア

ハピバル

 

あとは独身だったー

 

 

追記

周回しました。最終マップはやはり左に軍を全寄せで難易度ががっつり下がります。

2回目なのでギルベルトやカトリーヌとはぎりぎり交戦せずやはり全員行動で1ターンキル

 

エガちゃんと先生が結婚したせいでだいぶ未来が変わった

 

エガ先生

ユーリスバル兄

エーギルベル

ペトラドロテア

リンカス

コンハピ

フェリクスシルヴァン 君たちほんとに…